Games on AWS 2019에 여러분을 초대합니다.

AWS에서 연중 개최하는 가장 큰 규모의 게임 관련 컨퍼런스인 Games on AWS2019년 10월 15일 (화) 양재 엘타워에서 개최됩니다.

AWS는 2013년부터 게임 고객분들만을 위한 컨퍼런스를 개최해오고 있으며, 이를 통해 클라우드 기반으로 게임을 개발하고 운영하는데 도움이 될만한 유용한 세션들과 게임 고객들의 성공 사례를 전달 드리고 있습니다.

올해 7회째를 맞는 Games on AWS 2019는 다양한 게임 고객분들의 요구에 발맞춰, AWS에 대해 잘 모르는 게임 고객이 입문 교육으로 듣기에 완벽한 ‘AWS 입문자를 위한 초단기 레벨업 트랙’과 AWS를 현재 사용중이신 게임 고객에게 꼭 필요한 기술 심화적인 내용을 전달하는 ‘AWS 사용자를 위한 만랩 달성 트랙’을 준비하여 선택의 폭을 넓혔습니다. 또한, 두 가지 주제의 실습 워크샵을 준비하여 실제 AWS의 다양한 서비스들을 시나리오에 따라 실습하고 게임 개발과 운영에 실질적인 도움을 얻으시는 기회도 제공할 예정입니다.

이 밖에도, AWS 전문가들과 네트워킹하며 기술 주제, 교육 및 자격증에 대한 심도 있는 상담도 받으실 수 있고, 다양한 AWS 고객사의 게임 솔루션을 직접 체험하고 AWS 파트너 부스에서 클라우드 솔루션에 대한 정보를 얻으실 수 있는 기회도 제공해 드립니다.

좌석이 제한되어 있으므로 빠른 등록을 권해드리며, 각 트랙 별 참가자 조건과 난이도를 반드시 확인하여 주시길 바랍니다. 게임 고객분들의 많은 성원과 참여 부탁 드립니다.

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강연 주제 및 내용

최신 게임 업계와 클라우드의 미래를 조망할 수 있는 기조연설 뿐만 아니라, AWS에 대해 잘 모르는 고객과 잘 사용하고 계시는 고객 모두에게 각각 꼭 필요한 강연과 실습 워크샵을 준비했습니다.

AWS 입문자는 오전부터 오후까지 준비된 입문자용 6개의 강연을 연이어 들으시면 AWS 서비스에 대한 지식을 초단기에 레벨업 시키실 수 있습니다. 3개 이상의 강연을 들으신 고객께는 120만원 상당의 AWS 공식 교육 프로그램을 무상으로 들으실 수 있는 바우처를 드립니다.

AWS AWS 사용자는 오전에 기조연설 및 오전 강연을 들으신 후, 오후에 3가지 트랙 중 본인에게 가장 잘 맞는 한가지를 선택하셔서 참여하시면 됩니다.

  강연 구성
시간 AWS 입문자 AWS 사용자
10:00 - 12:00 오전 강연 기조연설 및 오전 강연
12:00 - 13:00 점심 시간 점심 시간
13:00 - 17:00 오후 강연 오후 강연 실습 워크샵 #1 실습 워크샵 #2

강연 시간표
  • AWS 입문자
  • AWS 사용자
  • AWS 입문자
  • AWS 입문자를 위한 초단기 레벨업 트랙
    장소: 5층 Marigold Hall II

    시간 세션 소개
    10:00 - 10:50 AWS 레벨업하기! : 컴퓨팅
    AWS는 다양한 Compute 서비스를 제공합니다. 본 세션을 통해, 각각의 Compute 서비스 특징을 이해하여 어떤 Compute 서비스가 비즈니스 요구 사항에 최적인지 파악하실 수 있으며, 개별 Compute 서비스의 특징을 쉽게 이해하실 수 있습니다.

    발표자 : 조용진 솔루션즈 아키텍트, AWS
    10:50 - 11:10 휴식시간
    11:10 - 12:00 AWS 레벨업하기! : 네트워크
    본 세션에서는 AWS 클라우드 상의 논리적으로 격리된 가상의 데이터센터인 VPC의 개념, 생성 절차, 온프레미스 데이터센터와의 연결을 포함한 VPC의 다양한 확장 시나리오 및 확장에 필요한 요소 기술을 살펴봅니다. 또한, 확장 가능한 어플리케이션 구현에 필수적인 AWS의 Load Balancer 서비스의 특징과 선택 시 고려사항을 알아 보도록 하겠습니다.

    발표자 : 권신중 솔루션즈 아키텍트, AWS
    12:00 - 13:00 점심식사
    13:00 - 13:50 AWS 레벨업하기! : 스토리지
    데이터 저장소의 확장에 따라 규모에 맞게 데이터를 관리하는 것은 점점 더 어려워지고 있으며 데이터의 중요성은 지속적으로 강조되고 있습니다. 많은 데이터를 저장하고 활용하기 위해서는 올바른 저장매체를 선택해야 하며, 이를 위해서 AWS에서 제공하는 여러 스토리지 서비스들을 알아보고 각 서비스들의 장점과 사용 예시를 함께 알아봅니다.

    발표자 : 현륜식 솔루션즈 아키텍트, AWS
    13:50 - 14:10 휴식 시간
    14:10 - 15:00 AWS 레벨업하기! : 데이터베이스
    급진적으로 늘어나는 데이터, 점차 다양해지는 워크로드의 특성에 적합한 데이터 관리를 위해 AWS는 광범위한 데이터베이스 선택 옵션을 제공합니다. 관계형 데이터베이스를 비롯, NoSQL, 인메모리, 그래프 등 특정 애플리케이션에 적합한 데이터베이스를 선택할 수 있도록 AWS가 제공하는 데이터베이스 서비스의 개요를 소개합니다.

    발표자 : 박주연 솔루션즈 아키텍트, AWS
    15:00 - 15:20 휴식 시간 - Coffee Break
    15:20 - 16:10 AWS 레벨업하기! : 보안
    Amazon CloudFront, Application Load Balancer 상에 Web Application Firewall (WAF) 기능을 적용하여 네트워크 보안을 강화하는 방법에 대하여 학습합니다. 본 과정에서는 Web 환경에서의 대표적인 보안 공격 패턴인 SQL Injection, Cross Site Scripting (XSS)을 탐지하고 차단하는 방법을 살펴 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

    발표자 : 최원근 솔루션즈 아키텍트, AWS
    16:10 - 16:30 휴식 시간
    16:30 - 17:20 AWS 레벨업하기! : 컨테이너
    마이크로 서비스, 모던 어플리케이션으로의 이동은 컨테이너와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. AWS에서 제공하는 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼인 Amazon Elastic Container Service, Elastic Kubernetes Service에 대한 소개 및 이를 이용한 배포 방법에 대해 알아보고, 서버리스 컨테이너 서비스인 AWS Fargate에 대한 소개를 해드립니다.

    발표자 : 김세호 솔루션즈 아키텍트, AWS
  • AWS 사용자
  • 기조연설 및 오전 강연
    장소: 6층 Grace Hall I

    시간 세션 소개
    10:00 - 10:30 기조 연설

    발표자 :강환빈 총괄, AWS
    10:30 - 11:10 Does your IT really matter? : 게임사의 전략과 경쟁력을 위한 AWS 플랫폼

    많은 게임 회사들이 게임에서 중요한 자산인 IT가 회사의 비즈니스에서 얼마나 전략적으로 사용되고 있는가, 비즈니스에 얼마나 잘 기여하고 있는가를 고민하고 있습니다. 그리고 그 해답을 클라우드에서 찾고 있습니다. 비즈니스와 IT간의 시너지를 강력하게 낼 수 있는 DevOps 환경, 그리고 이를 위한 전략적인 플랫폼으로서의 클라우드는 글로벌을 리딩하는 대부분의 게임사들이 추구하는 방향입니다. 전략적인 플랫폼으로서의 클라우드를 소개하고 인사이트를 공유합니다.

    발표자 : 박윤 어카운트 매니저, AWS
    11:10 - 12:00 새로운 게임을 준비하며 아쉬웠던 2% 를 채워줄 AWS 의 서비스와 기능 업데이트

    다양한 장르의 게임들이 각각의 아키텍처로 개발되어 운영되고 있습니다. 하지만 아키텍처는 다양해도 공통적으로 쓰이는 AWS의 서비스들이 있습니다. 본 세션에서는 한 장르의 대표적인 게임 아키텍처를 두고 여기에 사용되는 컴퓨트, 데이터베이스, 네트워크 등과 같은 영역의 대표적인 AWS 서비스들의 새로운 기능에 대해 알아봅니다. 여기에 미처 고려하지 못했거나 새롭게 등장한 AWS 의 관리형 서비스를 적절히 조합하여 조금 더 효율적으로 게임을 개발하고 운영하는 방법에 관해 알려 드립니다.

    발표자 : 안효빈 솔루션즈 아키텍트, AWS
    • AWS 사용자를 위한 만랩 달성 트랙
    • 실습 워크샵 #1
    • 실습 워크샵 #2
    • AWS 사용자를 위한 만랩 달성 트랙
    • 장소: 6층 Grace Hall I

      13:00 - 13:50 Aurora로 게임 데이터베이스 레벨 업!
      Amazon Aurora Database는 오픈소스의 개방성과 상용 데이터베이스의 성능과 안정성을 모두 제공하는 관리형 데이터베이스 서비스입니다. Amazon Aurora Database는 처음 소개된 이후로 계속 기능을 추가하며 진화해 왔습니다. Amazon Aurora의 성능과 새롭게 업데이트된 기능들을 게임사에 적용할 수 있는 사용 사례와 함께 소개합니다.

      발표자 : 김병수 솔루션즈 아키텍트, AWS
      13:50 - 14:10 휴식 시간
      14:10 - 15:00 AWS에서 분산 서비스 거부 공격(DDoS)을 고민하지 않는 방법 및 사례 소개
      게임 서비스는 종종 악의적인 사용자에 의해 의도적인 서비스 거부 공격을 받습니다. 서비스 거부 공격은 인프라 수준의 공격인 경우와 어플리케이션 수준의 공격으로 나눌 수 있는데, 두 가지 공격에 대해 AWS 기반으로 어떻게 피해를 최소화 할 수 있는지와 사례를 소개합니다.

      발표자 : 홍석주님, PUBG | 이정훈 솔루션즈 아키텍트, AWS
      15:00 - 15:20 휴식시간
      15:20 - 16:10 AWS 최적화 사용을 위해 운영자가 아닌 개발자들이 해야 할 일
      AWS는 과거의 on-premises와는 다른 경험을 제공해 줍니다. 많은 인프라 관리자들이 AWS에 친화적인 아키텍처로 게임을 배포하여 AWS의 장점을 이용하고 있습니다. 하지만, 게임 개발자 분들이 on-premises에서의 개발 방식을 바꾸게 되면 더욱 더 큰 AWS의 장점을 누릴 수 있습니다. 본 세션에서는 게임 개발자들이 AWS에 최적화 할 수 있도록 on-premises의 게임 개발과 다르게 해야 할 부분을 소개하고 게임 개발자들의 변화로 얻을 수 있는 혜택을 소개합니다.

      발표자 : 이정훈 솔루션즈 아키텍트, AWS
      16:10 - 16:30 휴식 시간
      16:30 - 17:20 코드 기반으로 인프라 운영하기
      자체적으로 운영하던 인프라를 클라우드로 옮기면 속도와 운영 편의성에서 큰 진보를 할 수 있습니다. 하지만 여기서 끝내지 않고 전체 인프라 관리를 코드로 자동화할 수 있게 되면 한번 더 도약할 수 있습니다.
      네오위즈에서는 2017년부터 Infrastructure as Code 를 활용하기 시작하여 상당한 성과를 얻었습니다. 코드 기반 자동화로 어떤 것을 얻을 수 있는지와 성공적인 정착을 위해서 필요한 것들에 대해 실제 경험에서 얻은 정보를 공유해드릴 예정입니다.

      발표자 : 박성훈 팀장, 네오위즈 | 김필중 솔루션즈 아키텍트, AWS
    • 실습 워크샵 #1
    • 장소: 5층 Marigold Hall I

      12:10 - 12:25 머신러닝을 이용한 하이브리드 안티치팅 솔루션: Easy Anti-Cheat(EAC)

      에픽게임즈는 언리얼 엔진 뿐만 아니라 다른 모든 게임 엔진을 지원하는 안티치팅 솔루션 Easy Anti-Cheat를 제공하고 있습니다. 안티치트와 AWS 환경이 만났을때 얻을 수 있는 장점을 확인해보고  머신러닝 기반 차단 기능 지원을 통해  한 단계 발전된 안티 치트 솔루션인 EAC의 특징들에 대해서 알아보는 세션입니다.

      발표자: 김정욱 과장 (Game Security Engineer), 에픽게임즈
      12:25 - 12:40 기대를 뛰어넘는 서포트를 가능하게 하는 힘

      진정한 의미의 고객대응이란 무엇인가? 기대치를 뛰어넘는 서포트란 어떻게 해야 하는 것인가? 큐플렉스 통합 CS솔루션을 통해 효율적인 고객 서포트 방법을 알아보겠습니다.

      발표자: 조기원 AI 솔루션 사업실 실장,  큐로드
      13:00 - 17:00 기존의 핸즈온랩은 가라! : 데디케이티드 서버 운영을 ECS에게 시켜보자

      세션 베이스 게임은 만드는 것만큼이나 운영도 어렵습니다. 유저의 동시 접속자 수에 따라 다이나믹하게 데디케이티드 서버를 준비할 수 있는 시스템은 난이도도 높고 시간도 많이 필요합니다. 이제는 Amazon ECS와 AWS CloudMap에게 데이케이티드 서버 운영을 맡기시고 개발에 집중하실 시간입니다! 더욱이 Amazon ECS - Fargate를 사용하시면 완전 관리형 서버리스로 이루어진 운영환경을 만들 수 있습니다. 실제 플레이 가능한 클라이언트와 실시간 대시보드가 포함된 데모를 함께 만들어보면서 Amazon ECS의 잠재력을 몸소 체험해보시기 바랍니다.

      발표자 : 유재석 솔루션즈 아키텍트, AWS

      * 공지사항
      개인 노트북 필수 지참해주시고, AWS 계정을 사전에 반드시 생성해 오셔야 합니다. 제한 해제를 위해 해당 계정에 1회 이상 EC2를 생성한 이력이 있으셔야 합니다. (당일 생성된 계정으로는 실습이 진행되지 않을 수 있습니다)
      AWS 계정 생성하기: https://aws.amazon.com/ko/getting-started
    • 실습 워크샵 #2
    • 장소: 8층 El Garden

      13:00 - 17:00 RDB가 아닌, DynamoDB를 이용하여 게임 백엔드를 만들어보자
      오랜 시간 RDB를 사용한 플랫폼, 게임을 만드는 과정은 널리 알려지고 많은 이들이 이를 따라 다양한 결과물을 만들고 있습니다. 하지만 사용자가 많아지면서 이전에 비해 RDB의 여러가지 단점들이 발견될 수 있습니다. 이때 단비처럼 나타난 DynamoDB! 예측가능한 성능에 여러 장점이 있었지만, 역시 어떻게 만드는 것이 가장 효율적일지, 여러 사례가 없어서 공부하기가 쉽지만은 않았습니다. 그래서 RDB로 만들어진 플랫폼/게임 시스템을 DynamoDB로 바꿔가면서 이상적인 DynamoDB솔루션을 어떻게 적용할지 몸소 체험해보는 시간을 가져보겠습니다.

      발표자 : 김성수 솔루션즈 아키텍트, AWS

      * 공지사항
      개인 노트북 필수 지참해주시고, AWS 계정을 사전에 반드시 생성해 오셔야 합니다. 제한 해제를 위해 해당 계정에 1회 이상 EC2를 생성한 이력이 있으셔야 합니다. (당일 생성된 계정으로는 실습이 진행되지 않을 수 있습니다)
      AWS 계정 생성하기: https://aws.amazon.com/ko/getting-started
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연사 소개
강환빈 팀장 AWS

강환빈
팀장 AWS

강환빈 팀장은 2014년부터 아마존웹서비스 코리아 게임사업본부에 Sr. Account Manager로 근무하면서 국내 게임사 고객분들의 클라우드를 통한 IT혁신뿐 아니라, 고객 비즈니스 성장을 위한 업무를 수행하여 왔습니다. AWS 합류 이전에는 한국IBM에서 HW영업, 채널 영업, 오페레이션 등의 업무를 수행하며 다양한 산업군을 지원해 왔습니다. 최근부터는 아마존웹서비스 코리아에서 게임사업본부 영업 팀리더 역할을 맡아, 다양한 규모의 게임 고객사들이 AWS를 통한 제2의 도약을 이룰수 있도록 지원하는데 주력하고 있습니다.

안효빈 솔루션즈 아키텍트 AWS

안효빈
솔루션즈 아키텍트 AWS

안효빈 솔루션즈 아키텍트는 2016년부터 AWS에 합류하여 서울 리전 런칭에 참여했습니다. 이 후 다양한 고객을 지원하다 현재는 게임 고객들이 AWS 상에서 빠르게 게임을 개발하고 운영할 수 있도록 도움을 드리고 있습니다.

김성수 솔루션즈 아키텍트 AWS

김성수
솔루션즈 아키텍트 AWS

김성수 솔루션즈 아키텍트는 20세기말 부터 IT 및 게임 업계에서 다양한 서비스를 개발하고 운영해왔습니다. 여러 AAA게임제작에도 참여하였고, 현재는 게이밍 및 다양한 고객들을 대상으로 AWS상의 개발 운영 및 아키텍처 수립을 쉽게 할 수 있도록 도와주고 있습니다.

이정훈 솔루션즈 아키텍트 AWS

이정훈
솔루션즈 아키텍트 AWS

이정훈 솔루션즈 아키텍트는 펜타시큐리티, 안랩코코넛, CA, First Data, Microsoft에서 20년 이상의 정보보호와 클라우드 아키텍트 업무를 경험하였습니다. 현재는 AWS에서 고객사의 게임 서비스가 AWS상에서 효율적으로 운영될 수 있도록 아키텍트 수립 지원을 하고 있습니다.

김병수 솔루션즈 아키텍트 AWS

김병수
솔루션즈 아키텍트 AWS

김병수 솔루션즈 아키텍트는 엔씨소프트, 블루홀 스튜디오, 삼성전자에서 15년 이상 소프트웨어 엔지니어 및 아키텍트로 다양한 서비스의 설계/개발/운영을 경험하였습니다. 현재는 아마존 웹서비스(AWS) 에서 게임 고객분들을 대상으로 AWS상에서의 게임 개발 및 아키텍처 수립 과정을 돕고 있습니다.

김세호 솔루션즈 아키텍트 AWS

김세호
솔루션즈 아키텍트 AWS

김세호 솔루션즈 아키텍트는 야후에서 글로벌 대규모 시스템 운영 경험을 바탕으로 삼성전자, Microsoft에서 클라우드 플랫폼 설계 및 아키텍트 역할을 수행하였습니다. 현재는 디지털 비지니스 고객을 대상으로 효율적인 AWS 운영 및 아키텍쳐 수립에 도움을 드리고 있습니다.

유재석 솔루션즈 아키텍트 AWS

유재석
솔루션즈 아키텍트 AWS

유재석 솔루션즈 아키텍트는 넥슨부터 스타트업까지, RPG에서 퍼즐까지 다양한 장르와 크기의 게임 개발을 경험했습니다. 현재는 게이밍 고객들을 대상으로 AWS상의 개발 운영 및 아키텍처 수립을 쉽게 할 수 있도록 도와주고 있습니다.

조용진 솔루션즈 아키텍트 AWS

조용진
솔루션즈 아키텍트 AWS

조용진 솔루션즈 아키텍트는 다양한 멀티미디어 솔루션 개발 경험을 바탕으로 AWS의 미디어 고객들이 다양한 AWS 서비스를 활용하여 효율적이고 안정적으로 고객의 워크로드를 운영할 수 있도록 도움을 드리고 있습니다.

권신중 솔루션즈 아키텍트 AWS

권신중
솔루션즈 아키텍트 AWS

권신중 솔루션즈 아키텍트는 제조 및 Healthcare 고객의 IT 인프라 설계, 구축, 운영 경험 및 프로젝트 경험을 기반으로 현재는 엔터프라이즈 제조 고객분들의 클라우드로의 여정을 함께 하고 있습니다.

현륜식 솔루션즈 아키텍트 AWS

현륜식
솔루션즈 아키텍트 AWS

현륜식 솔루션즈 아키텍트는 삼성전자에서 글로벌 대규모 시스템 설계/구축/운영, 클라우드 플랫폼 설계 및 아키텍트역할을 수행하였습니다. 현재는 디지털 네이티브 비지니스 고객을 대상으로 효율적인 AWS 운영 및 아키텍쳐 수립에도움을 드리고 있습니다.

박주연 솔루션즈 아키텍트 AWS

박주연
솔루션즈 아키텍트 AWS

박주연 솔루션즈 아키텍트는 개발자, DBA, Database Engineer 및 Data Platform Professional로써 다양한 고객과 함께 일한 경험을 바탕으로 AWS에서 금융부문 고객의 클라우드 이해 및 도입을 돕기 위한 기술적인 역할을 담당하고 있습니다.

최원근 솔루션즈 아키텍트 AWS

최원근
솔루션즈 아키텍트 AWS

최원근 솔루션즈 아키텍트는 Database, Cloud Pre-Sales로써 다년간 다양한 산업군의 고객을 대상으로 세일즈 컨설팅, 아키텍트 컨설팅 등의 역할을 수행하였습니다. 현재는 AWS에서 엔터프라이즈 고객들을 대상으로 다양한 AWS 서비스들을 효율적으로 사용할 수 있도록 기술적으로 서포트하고 있습니다.

김필중 솔루션즈 아키텍트 AWS

김필중
솔루션즈 아키텍트 AWS

김필중 솔루션즈 아키텍트는 2007년부터 모바일 애플리케이션과 웹서비스 분야에서 개발과 아키텍팅(architecting) 업무를 성공적으로 수행해왔습니다. 이후 게임을 개발하고 현지화하는 다수의 프로젝트를 이끌어 오던 중 아마존 웹서비스에 합류해 고객분들께 효과적이고 효율적인 아키텍처 구성 전략에 대해 조언하는 역할을 수행하고 있습니다.

박윤 어카운트 매니저

박윤
어카운트 매니저 AWS

박윤 어카운트 매니저는 시스템 프로덕트 매니저, 빅데이터 제품 기획, 빅데이터 플랫폼 및 스케일아웃 시스템 영업 역할을 수행하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로 AWS에서 Account Manager로써 고객들의 비즈니스가 성공적으로 발전하고 혁신할 수 있도록 지원하고 있습니다.

박성훈 팀장 네오위즈

박성훈
팀장 네오위즈

박성훈 팀장은 2001년 네오위즈에 입사해 채팅서버 개발과 DBA, BI시스템 구축 등 다양한 경험을 했습니다. 변하지 않는 관심사는 Linux 와 TCP/IP 를 제대로 이해하고 활용하는 것입니다. 현재는 인프라 운영을 코드로 자동화하는 체계를 만들고 있습니다.

홍석주 플랫폼팀 데브옵스 엔지니어

홍석주
플랫폼팀 데브옵스 엔지니어

홍석주 데브옵스 엔지니어는 PUBG에서 Cloudfront와 WAF 기반으로 글로벌 서비스에서 안정적이고 빠른 인프라를 구축하는 작업을 진행했습니다. 현재는 더 빠른 배포와 무중단 서비스를 위한 AWS EKS 기반의 인프라 구축 작업을 하고 있습니다.

조기원 AI솔루션 사업실 실장 큐로드

조기원
AI솔루션 사업실 실장 큐로드

조기원 실장은 약 15년간 모바일게임 회사에 근무하며 수 많은 게임제작 및 서비스를 담당해 왔습니다. 현재는 게임유저들과 가장 가까운 위치에서 고객응대 업무를 하고 있는 ㈜큐로드에서 실사용자 데이터를 기반으로 한 자사 컨텍센터 솔루션비즈니스의 사업을 담당하고 있습니다.

김정욱 과장 / Game Security Engineer 에픽게임즈 코리아

김정욱
과장 / Game Security Engineer 에픽게임즈 코리아

김정욱 과장은 약 10년간 넥슨에서 게임보안팀에서 근무하며 다양한 게임에 대한 치트대응, 분석, 보안 솔루션 설계 및 개발 운영을 하였고, 현재는 에픽게임즈 코리아에서 Game Security Engineer로 Easy Anti-Cheat의 개발을 담당하고 있습니다.


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행사 상세정보
날짜 : 2019년 10월 15일 (화)
시간 : 오전 9시 - 오후 5시 20분
장소 : 서울특별시 서초구 강남대로 213번지 엘타워 (지도보기)

 
여러분의 성원으로 등록이 마감되었습니다. 보내주신 관심에 감사드립니다.