AWS Game Master란?

AWS Game Master 온라인 시리즈는 게임 개발자, 퍼블리셔, 게임 비즈니스 종사자를 대상으로 진행하는 행사입니다. 게임 개발 및 서비스를 위한 AWS 서비스 소개 및 정보 공유 세션으로 2023년에도 총 2회 진행 예정입니다. 본 행사에서는 AWS 서비스 소개, 데모, 온라인으로 이루어지는 핸즈온 랩에 더불어 사용자의 이해를 돕기 위한 실제 사용 사례도 공유해 드릴 예정입니다. 그리고, 게임 비즈니스 주요 팁까지 다채롭게 구성하여 성공적인 게임 개발과 서비스를 위한 최신 트랜드 및 정보를 생생하게 전달해 드리고자 합니다. 또한, AWS 게임 팀에서는 AWS 서비스 및 기술에 관심이 있으신 게임 종사자분은 누구나 참여할 수 있는 커뮤니티 멤버("AWS Game Masters")도 모집 중이며 해당 프로그램을 통해 다양한 혜택을 제공할 예정이오니 많은 관심 부탁드립니다.


대상

  • 게임 개발에 관심있는 모든 개발자 분-게임 개발에 유용한 AWS 서비스에 관심있거나 처음 공부하시는 분
  • 아키텍쳐 구현 등 AWS 클라우드 활용에 관심있거나 경험이 풍부하신 분
  • AWS Game Masters 커뮤니티 멤버에 관심 있는 분


AWS Game Master 온라인 시리즈 일정 및 내용

제2화: 2023년 7월 18일 (화)

날짜: 2023년 7월 18일 (화)
시간: 13:00 - 16:00


시간 세션 내용
13:00 - 14:00 싱글 플레이어 게임에서 멀티플 플레이어 온라인 게임으로 진화하기

멀티플 온라인 게임이 보편화되고 있으나 여전히 많은 게임이 싱글 플레이어 게임으로 개발이 되고 있습니다. 싱글플레이어 게임 개발자가 멀티플 온라인 게임을 개발하기 위해서는 인증/보안/서버/네트워크/로깅 등에 더 다양한 지식과 경험이 필요하여 쉽게 접근하기 어려운 것도 하나의 이유입니다. 본 세션에서는 싱글플레이어 게임 개발자가 멀티플 사용자 온라인 게임 개발을 위해 알아야 할 내용을 전달합니다.

발표자:
이정훈, 프린시플 솔루션즈 아키텍트, AWS for Games
14:00 - 15:00 AWS 서버리스 서비스로 서버 운영자 없는 온라인 게임 만들기 (Serverless Game 만들기)

다중 사용자 온라인 게임을 개발할 경우, 서버 운영자가 필요합니다. 하지만, 운영 경험이 많은 서버 운영자를 소규모 게임개발사가 보유하는 것은 쉽지 않습니다. AWS 서버리스 서비스를 사용하면 경험 있는 서버 운영자 없이 개발자만으로 멀티플 사용자 온라인 서비스를 구현하고 운영할 수 있습니다. 본 세션에서는 온라인 게임 개발을 도와줄 AWS 서비스를 설명합니다.

발표자:
이정훈, 프린시플 솔루션즈 아키텍트, AWS for Games
15:00 - 15:30 All in One 기능 플랫폼 Hive 적용 사례

Hive 플랫폼을 서비스하면서 지금까지 많은 개발사의 고충을 들었고, 이런 개발사들의 고충을 귀담아 다양한 기능을 개발하여 솔루션을 제시할 수 있었습니다. 다양한 게임장르, 서비스 유형과 글로벌 서비스의 걱정을 Hive의 오랜 서비스 노하우로 원활한 프로젝트 진행에 도움을 줄 수 있었고, 본 세션에서는 개발사들이 갖는 다양한 고민거리를 기능 플랫폼을 통하여 어떻게 해결하였는지 설명하고자 합니다.

발표자:
이원대, 어카운트매니저, AWS for Games
이지수, Senior Developer, 컴투스플랫폼

* 해당 세션은 사전 녹화로 진행될 예정입니다.
15:30 - 16:00 게임 개발자를 위한 AWS 교육 프로그램 및 자격증 안내

게임 산업에서 클라우드 전문가가 되기 위한 패스트 트랙을 소개합니다. 600개 이상의 무료 학습 과정을 제공하는 AWS의 강력한 학습 플랫폼인 스킬빌더 활용법과 AWS 자격증 소개 및 취득 노하우를 알려드립니다.

발표자:
정도일, 교육/자격증 사업 개발 매니저, AWS

제1화: 2023년 4월 4일 (화)

날짜: 2023년 4월 4일 (화)
시간: 13:00 - 16:30


시간 세션 내용
13:00 - 14:00 클라우드에서 Unity 게임을 Build해 보자!

게임 개발 초창기에는 간헐적인 빌드를 수행하여 빌드서버의 사용률이 저조하고 반대로 게임 개발 막바지에는 자주 빌드를 수행하여 빌드서버의 사용률을 초과하는 경우들이 있습니다. 클라우드를 이용하면 초창기의 빌드 서버 비용을 최소화하고 막바지에는 신속한 빌드를 수행할 수가 있습니다. 본 세션에서는 Unity 게임 빌드를 AWS에서 수행하는 방법을 소개합니다.

발표자:
이정훈, 프린시플 솔루션즈 아키텍트, AWS Game Tech
한정호, 솔루션즈 아키텍트, AWS Game Tech
14:00 - 15:00 게임 개발자라면 꼭 해야 할 로그 분석, 누구나 할 수 있는 쉬운 서버리스 로그 분석

게이머가 게임의 어느 부분에서 포기하고 이탈하는지 파악하는 것은 온라인 게임뿐만 아니라 혼자 플레이하는 클라이언트 기반 게임에서도 개발자가 알아야 합니다. AWS의 서버리스 분석을 이용하면 게임 로그 분석은 어렵고 힘든 일이 아닙니다. 본 세션에서는 서버 개발자 없이 클라이언트 개발자가 손쉽게 로그를 수집하고 분석하는 방법을 소개합니다.

발표자:
이정훈, 프린시플 솔루션즈 아키텍트, AWS Game Tech
하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS Game Tech
15:00 - 15:30 공동 개발을 통해 글로벌 레전드 게임 만들기 - ‘레전드 오브 슬라임’ 사례

레전드 오브 슬라임은 로드컴플릿의 메가마카롱 스튜디오가 2022년 8월 출시하여 6개월간 글로벌 천만 다운로드 그리고 90만 DAU를 달성한 게임입니다. 메가마카롱 스튜디오는 4년 전부터 게임을 빠르고 가볍게 출시한 후, 추가 개발 여부를 마케팅 지표 기반으로 판단하는 프로세스를 도입하였는데요. 이를 통해 해당 스튜디오가 학습한 ‘하지 말아야 할 프로젝트를 빠르게 포기하는 법’을 들어봅니다. 또한 레전드 오브 슬라임은 아트에 특화된 외부 스튜디오와의 협력을 통해 진행되었는데요. 각 회사의 특장점을 합쳐 성공을 끌어낸 ’공동개발‘프로세스도 들어봅니다.

발표자:
배현영, Cloud Sales Representative, AWS Game Tech
배정현, 로드컴플릿 대표이사

* 해당 세션은 사전 녹화로 진행될 예정입니다.
15:30 - 16:00 AWS 파트너가 제공하는 생산성 극대화를 위한 게임 매니지드 서비스 소개
16:00 - 16:30 AWS Game Masters 커뮤티니 소개


세미나 관련 안내

  • 본 세미나는 무료 온라인으로 진행되며, 웨비나 접속 링크는 사전 등록 후 이메일에서 꼭 확인하세요.
  • 서베이 이벤트는 이메일로 제공된 웨비나 접속 링크(GoToWebinar)를 통해 접속한 참석자에 한하여 제공됩니다.
  • 서베이에 참여하시는 분들을 위해 클라우드를 편리하게 사용하실 수 있는 유용한 소정의 크레딧이 준비 되어있습니다.

행사 상세정보

일시
제1화:  2023년 4월 4일 (화) 13:00 - 16:30
제2화:  2023년 7월 18일 (화) 13:00 - 16:00

장소
GoToWebinar
(접속 주소는 등록 완료 후 이메일 확인)
등록이 마감되었습니다. 여러분의 성원에 감사드립니다.