AWS Game Tech Night #21
Game Development on AWS
クラウドを活用してゲーム開発を効率化することができます。ゲーム開発ではアセット管理、ビルド、テスト等、様々なリソースが必要であり、これらのワークロードは必要なときに必要な分だけ利用が可能であるクラウドと非常に親和性が高いものです。本セミナーではクラウド上でのゲーム開発に関するコンセプトと、お客様事例を紹介します。
開催日時 | 2020 年 8 月 3 日(月)19:00 - 21:00 |
開催形式 | オンラインセミナー |
対象 | ・ゲーム開発者 ・プロデューサー ※お申し込みが多数の場合には、恐れ入りますが抽選とさせて頂く場合がございます。予めご了承ください
※複数名のご参加を予定されている場合でも、お手数ですが 1 名ずつのお申し込みが必要となります。(おひとり様につき1つのメールアドレスが必要となります。) ※代理出席はお受けいたしかねますので、その場合は改めて出席者ご本人様でお申し込みください。 |
申込方法 | 以下フォームに記載 (メールで Webinar アクセス用リンクが送信されます。) |
参加費用 | 無料 |
主催 | アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社 |
スケジュール詳細
19:00 - 19:30 | Game Development on AWSの紹介
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アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社
緒方貴宏
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19:30 - 20:00 | クラウドを使ったゲーム開発の効率化 | 株式会社バンダイナムコスタジオ
大井 隆義 氏、吉田 卓哉 氏
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20:00 - 20:10
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休憩 | |
20:10 - 20:30 | Unreal Engine:最近の更新とこれからの予定 | Epic Games Japan アクセル リファール 氏 |
20:10 - 20:40 | オートデスクのクラウドポリシーとクラウド時代のプロジェクト管理 | Autodesk 株式会社 渡辺 揮之 氏 |
20:40 - 20:50 | Unreal Engine での高速化と、在宅勤務 | インクレディビルド ジャパン 株式会社 神吉 真由 氏 |
20:50 - 21:00 | Perforce Helix Core を AWS 上に構築する | 株式会社 東陽テクニカ 中川 忠紀 氏 |
本イベントは終了しました。